jeux vidéologie

Jeudi 4 mars 2010 4 04 /03 /2010 10:49
Et bien ils ne comprennent pas vraiment le p^roduit qu'ils doivent vendre et c'est un peu le cas avec la version Mega Drive de Mega Man. (Pas Facile à dire ça).

http://start1g.ovh.net/~lakav/images/Mega-rien-compris.jpg
On apprend que le satanique Dr.Light veut devenir le maître du monde et qu'il a conçu une machine infernale du nom de Wily. Celle ci retourne dans le passé pour détruire Mega Man. Quel scénario palpitant quand même.

En fait dans la vraie vie,  le Dr.Light est le concepteur de Mega Man et le Dr.Wily et son ennemi juré, il s'amuse à déprogrammer les robots du Dr.Light pour leur faire faire des choses pas gentilles.

Donc, erreur de traduction ou scénario alternatif des commerciaux, nul ne le sait vraiment. Une choses est sûre c'est que le jeu offre 16 Mégas de graphiques en haute résolution (et oui).

Oui, pourquoi tant de haine ?

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Lundi 1 mars 2010 1 01 /03 /2010 11:39
Ce soir le Hidden Palace concernera un jeu qui vient de sortir, le bien nommé Sonic&Sega All-Stars Racing. Un jeu avec un cast aussi exceptionnel méritait bien un Hidden Palace consacré.

Nous ferons un point sur les différents personnages issus du monde merveilleux et Bleu de Sega. Rendez vous donc ce soir dans 101% toujours sur Nolife.

En attendant ce soir, penchons nous sur la magnifique jaquette de ce jeu, ici j'ai pris une version PS3, mais ça aurait très bien pu être une version, Wii, Nintendo DS ou même PC puisqu'elles sont identiques.

http://start1g.ovh.net/~lakav/images/Sonic_&_SEGA_All-Stars_Racing-PS3.jpg
On voit donc Sonic au premier plan suivi de Tails, ces deux joyeux lurons ont bien l'air de s'amuser au volant de leur bolide.

Alors que sur la version Xbox360 on peut voir ceci :

http://start1g.ovh.net/~lakav/images/Sonic_&_SEGA_All-Stars_Racing-Xbox_360.jpg
Scandale ! (à la enquête exclusive), Notre renard à deux queues préféré a tout simplement été remplacé par un ours au museau carré et un oiseau à l'oeil de merlan frit (pardonnez l'expression). 

De plus l'incrustation de ces deux coureurs est faites assez bizarrement comme si on les avait ajoutés au dernier moment (ce qui est certainement le cas d'ailleurs). Sans parler du titre où un subtil et non moins discret "Avec Banjo & Kazooie"

Mais la question la plus pertinente est : Est-ce bien vendeur ? Tails avait vraiment l'air de kiffer la vibe avec son plane, alors que Banjo & Kazooie ont l'air aussi à l'aise qu'un enfant pendant une photo de classe : rictus malicieux mais surtout gêné.

Ce qui est bien normal, si on prête un oeil attentif aux autres participants, ils font comme si ces deux persos n'existaient même pas, ils feignent complètement leur présence.

Ahlala c'est très dur la vie de mascotte, je suis sur qu'avec Mario ce ne se serait pas du tout passé comme ça.




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Vendredi 26 février 2010 5 26 /02 /2010 09:26


Fish Listening to Radio est un petit jeu indé disponible sur le Xbox Market Place, il ne paye pas de mine avec son design Maternelle Supérieure.

Il est vrai que ce dernier pousse le joueur  lambda à télécharger la démo, on se dit alors : "Mais comment ils ont pu laisser faire ça !, c'est trop moche" ou tout simplement "LOL" comme disent les jeunes.

On le télécharge donc pour se moquer un petit peu, genre ouais c'est trop pourri. Mais après quelque secondes de jeu et de compréhension du Gameplay, on s'aperçoit qu'on accroche, et là je ne parle pas des hameçons.

Un petit poisson nage dans l'eau dans un décor vierge de tout, il n'y a que des lignes sur ce qui semble être une feuille de e dessin et rien d'autre. Des lignes (de pêche) descendent avec des asticots accrochés aux hameçons, et le petit poisson doit les gober sans se faire hameçonner.

Les lignes sont en fait dangereuses lorsqu'elles remontent. Et si le jeu s'appelle Fish Listening to Radio, c'est aussi qu'il y 'a une raison. Et oui, Une radio est également au fond de l'eau et risque de se attraper par les hameçons, et c'est au petit poisson d'empêcher ça !

Un des charmes de ce jeu est aussi la naïveté et la poésie qui s'en dégage, à chaque fois que le joueur passe un pallier de cent points, une couleur ressort du dessin. 

Un peu comme lorsqu'on était petit et que l'on voulait colorier tout le dessin, et dans le même ordre d'idée que le' chara design', la coloration se veut enfantine, avec non pas des aplats mais des coloriage façon Crayola.

Ce  jeu est assez similaire à ce qui se faisait sur les Game&Watch : un tableau, un gameplay simple mais efficace et surtout l'envie de se dépasser à chaque partie. Sauf qu'en plus ici la colorisation renforce  ce sentiment d'aboutissement et la volonté d'aller toujours plus loin.

Le jeu est même jouable jusqu'à quatre joueurs, et chacun devra se tirer la bourre pour obtenir ses propres couleurs.

Il est disponible dans la partie jeux indies du XBLA pour la modique somme de 80 Microsoft Points ce qui est pour ainsi dire donné.


 

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Mercredi 24 février 2010 3 24 /02 /2010 18:35
http://start1g.ovh.net/~lakav/images/Super-Mario-World.jpg

Des fois, on se retrouve avec sa DS avant de prendre les transports, et on ne sait pas trop à quoi jouer. Il y a des fois aussi où on a une subite envie de jouer à un jeu, et on n'a pas forcément le support pour y jouer, surtout dans les transports.

C'est un peu ce qui m'est arrivé la semaine dernière. Pas de jeux à mettre dans la DS et soudaine envie de jouer à Super Mario World, je ne saurais trop dire combien de fois je me lance dans l'aventure Super Mario World, tout ce que je sais, c'est qu'à chaque fois c'est aussi bon, et qu'à chaque fois, je retombe dedans toujours aussi facilement.

Ce qui est amusant, c'est de voir à quel point on arrive à attraper des habitudes de Gamers :  Commencer par la gauche pour obtenir l'interrupteur jaune, faire les passages secrets avant la route normale et ainsi de suite.

Même en ne jouant que dans les transports avec des gens qui bousculent, des acordéonistes motivés ou des coups coups de freins intempestifs, on se surprend à avancer.

Ce matin je me suis donc rendu compte qu'en ne jouant que dans les transports, je suis arrivé à finir le jeu sans trop de peine avec 150 vies, et que j'ai même eu le temps de finir la Star Road, tout ceci sans peiner.

Je ne dis pas ça pour me vanter, juste pour dire qu'il existe des jeux qui sont tellement ancrés en nous qu'on pourrait presque les faire les yeux fermés, je pense qu'on a tous ce genre de jeu.

Celui dont on ne se lassera jamais d'arriver à bout, de voir la fin. Super Mario World en est un.

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Jeudi 18 février 2010 4 18 /02 /2010 12:51
Au Japon, quand on aime Dragon Quest, on a de la chance, car il y a plein de trucs cools. Par exemple pour la sortie de l'édition Platinum de Dragon Quest IX (qui pour rappel n'est pas encore sorti chez nous), on nous donne cette magnifique carte.

http://start1g.ovh.net/~lakav/images/DQcard.jpg
En plus de représenter le Héros de Dragon Quest III et d'être en papier glacé, elle est également compatible avec Dragon Quest Monster Battle Road II Legend.

C'est un jeu arcade dans lequel le joueur scanne des cartes pour y faire battre des monstres (un peu la consécration ultime pour moi). Le monstre sera donc ici remplacé par le héros. Et nous et bien, on a nos yeux pour pleurer....

http://start1g.ovh.net/~lakav/images/DQ-card-screen.jpg

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Jeudi 18 février 2010 4 18 /02 /2010 11:38
Petite vidéo de présentation des neufs nouveaux combattant de Super Street Fighter IV.



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Mercredi 17 février 2010 3 17 /02 /2010 09:18
http://start1g.ovh.net/~lakav/images/sf4-scan3.jpg
La rumeur enfle et enfle quand aux quatre personnages mystères du prochain Super Street Fighter IV. Après que le rédac chef de Kotaku ait reçu un gant de boxe et une rose qui annonçait sans nul doute l'arrivée de Dudley dans la mêlée. (Pour rappel Dudley est un boxeur qui porte des gants bleus et qui jette une rose sur ses ennemis vaincus).

http://start1g.ovh.net/~lakav/images/Sf4-dudley.jpg
C'est au toutr de Famitsu de dévoiler deux autres personnages supposés être dans Super Street Fighter IV. Ibuki et Makoto toutes deux issues de Street Fighter III.

http://start1g.ovh.net/~lakav/images/SF4-Makoto-Ibuki.jpg
Ce qui nous porte à trois le nombre de persos dévoilés, et si mes calculs sont bons, il n'en manque donc plus qu'un qui sera lui aussi très certainement tiré de Street III.

Le plus logique serait à mon sens Hugo, qui a toute sa place ici puisqu'il fait le pont entre Final Fight et Street Fighter (Voir Hidden Palace sur Final Fight ici , si vous êtes abonnés à Nolife Online bien entendu).

Il va y avoir encore plein de choses à dire sur ce Super Street Fighter IV



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Lundi 8 février 2010 1 08 /02 /2010 11:34



Et voilà de retour de vacances en Italie, un peu de repos, ça fait quand même du bien, il n'y a pas à dire.

Et qu'est ce que je découvre à mon arrivée, la lumière a été faite sur le mystérieux projet Needle Mouse de Sega, ce projet qui mettait en scène le petit hérisson bleu.

Le projet a changé de nom et s'appelle désormais Sonic 4 : épisode 1. En effet, il s'agit d'un jeu à épisode comme il en existe sur les plates formes de télé-chargements que sont le Wii Ware, le PSN et le XBLA.

On trouvera d'ailleurs le jeu sur ces même supports. Une éventuelle version Iphone serait même envisagée. Si le Full HD 1080p est prévu sur 360 et PS3 la version Wii sera en SD comme on peut s'y attendre. En contrepartie Sega annonce des fonctionnalités à la Wiimote et à la Sixaxis.

Pour en revenir au jeu, on revient aux sources et comme le 4 l'indique il s'agit de le suite directe de Sonic 3 & Knuckles. Et si le jeu est en 3D, le gameplay est en 2D comme à la bonne époque diront les vieux schnocks. La musique devrait être aussi composée avec des sonorités très 'Sonikiennes'.

En tout cas, il faudra attendre cet été  pour mettre les mains sur ce qui s'annonce déjà comme un classique du NeoRetro.

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Mardi 15 décembre 2009 2 15 /12 /2009 09:39
http://start1g.ovh.net/~lakav/images/wiimote-pinkandblue.jpg
Nintendo décidément très inspiré en ce moment a décidé de sortir deux nouveaux modèles de Wiimotes pour les amoureux.

Bleue pour monsieur et rose pour mademoiselle. Alors on pourrait croire qu'avec ces coloris Nintendo s'adresse aux nouveaux nés et bien que nenni, ces versions colorées seront disponibles en Amérique du Nord le 14 Février prochain.

Et si cette date sonne comme une senstaion désagréable aux garçons. Pour les filles c'est un autre son de cloche.

Romantiques dans l'âme elles s'empresseront d'acquérir cette version 'love' de ces télécommande de jeux pensant enfin partager la passion de leur Roméo pour leur souhaiter une joyeuse Saint Valentin

Alors que leur mec leur offriront cerainement.... une orange.

Tout ça pour dire que ces deux modèles seront disponibles pour la Saint Valentin aux états-unis.

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Jeudi 10 décembre 2009 4 10 /12 /2009 10:39
http://start1g.ovh.net/~lakav/images/rockman-10-sheep.jpg

Et oui une bonne nouvelle n'arrive jamais seule. A peine a-t-on appris le nouvel épisode de Mega Man, que l'on voit déjà poindre les gardes barrières ou robot masters dans le champ lexical de Mega Man.

 Et le premier à être présenté, est : Tadaaa !

SHEEP MAN et oui l'homme mouton, on ne s'y attendait pas du tout à celle là. Et son élément est sans doute l'électricité comme le montre l'illustration, un peu comme Lainergie dans Pokémon d'ailleurs...

On peut s'attendre à ce que son stage soit axé sur le thème des nuages (laine et électricité) enfin nous verrons tout ça en mouvement très bientôt. Espérons surtout qu'il y ait d'autres Woman.

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